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OnLive 2009 - Games On Demand

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Beitrag von NicO Mo 30 März 2009, 11:02

OnLive 2009 - Games On Demand How_onlive_works
Rein TECHNISCH betrachtet is OnLive a wahnsinnig interessantes projekt. Spiele anfoch über stream zockn! affraid
So gsegn murs dein rechner nur Video wiedergeben können, die 3D grafik ist serverabhängig.
Schluckt holt fette Bandbreite. Instabile Bandbreite, schlechtere Bildqualität. Is jo wol logitsch Wink
Bin echt gsponnt wie sich ds weiterentwickelt.

Mfg
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Beitrag von El_Cigon Mo 30 März 2009, 16:00

Klingt ned schlecht...oba wies in da praxis ausschaut!?
Des sog. "Rechenzentrum", wos konn es leisten?

Praktisch braucht ma jez nua noch an monitor mit modemonschluss...olles andere (CPU,GPU,RAM) kummt übas I-net?
woatma noch a bissal Wink
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Beitrag von Gast Mo 30 März 2009, 16:14

jo, schlecht klingt echt net!!! Oba i find des is jetz noch a bissi unrealistisch, wer wüll schon a spül spüln mit ana scheiß grafik?? Bis de amol a top spiel mit guata grafik über das i-net kriagn dauerts noch long!! I sog nur, a guate idee, oba die umsetzung von dem muas a passen!!!
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Beitrag von nudlaug Mo 30 März 2009, 17:31

bis dahin dauerts wahrscheinlich noch ewig!
die computerindustrie wet ds sicher nit zulossn, weil sunst gehn olle hardware-hersteller bankrott
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Beitrag von NicO Mo 30 März 2009, 17:47

Crysis und weitere 12 HighEnd-Games kumn für ds ause!
Die Grafik is jo vom Rechenzentrum von denen obhängig!
Desto bessere die Grafik des Rechenztrums, desto besser die Grafik auf unsere PCs.
Ds setzt sich sicher durch! Hob mi schon für die Beta ongmöldet Wink
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Beitrag von Gast Mo 30 März 2009, 21:26

jo, des schon, oba wenn donn a poor 1000 leit spüln?!?!
und wenn bessere grafik is, brauchst a a bessere i-net verbindung, geht jo die mb glei so obe!!!!
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Beitrag von El_Cigon Mo 30 März 2009, 22:08

A moderne grafikkiarte is mit PCI x16 an den PC angschlossn.
Wieso? Weil PCI x16 a datenübertragung von 16.000 MB/ sek ermöglicht!!!

Also wie solln solche datenmengen mit 2Mbit durchs LAN kabel zu dia kumman?
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Beitrag von Mr_Lanzelot Mo 30 März 2009, 22:30

i find in der datenübertrogung ka problem
i glab eher des mit monatlicher gebür scheiße
wenn i jetz zb. niama durt ongmeldet bin wüll oba a oltes spiel spieln
wos donn?
man verspürt jo imma (i zumindest) den drong a uroltes spiel zu instaliern und zu zocken
wos wenn sie donn zb. 2 johr olte spiele donn niama im repatuar hobn
des find i donn als problem

vllt liegs a daron das i so denk weil i vom olten schlog bin
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Beitrag von BobMarleyExtraKnusprig Mo 30 März 2009, 22:53

gams schrieb:Klingt ned schlecht...oba wies in da praxis ausschaut!?
Des sog. "Rechenzentrum", wos konn es leisten?

Praktisch braucht ma jez nua noch an monitor mit modemonschluss...olles andere (CPU,GPU,RAM) kummt übas I-net?
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du brauchst an pc mit dem du guat streamen konnst. also brauchst ane 1,5ghz und ane 1gb ram trotzdem und a 0815 gpu.
damit de signal hin und zruck a noch geschmeidig geht warat vllt a abissl besserer pc noch nötig ...

lebnovic schrieb:jo, schlecht klingt echt net!!! Oba i find des is jetz noch a bissi unrealistisch, wer wüll schon a spül spüln mit ana scheiß grafik?? Bis de amol a top spiel mit guata grafik über das i-net kriagn dauerts noch long!! I sog nur, a guate idee, oba die umsetzung von dem muas a passen!!!

dos is fost so wie auf youporn streamen. de hom durt X-mörder PCs stehn und donn nur dos bildsignal zu dir und deine befehle (maus tastatur) zruck. nur holt donn doch teuerer als youporn wegen höherer auflösung und grafikleistung in der zentrale. --> gebühren.

nudlaug schrieb:bis dahin dauerts wahrscheinlich noch ewig!
die computerindustrie wet ds sicher nit zulossn, weil sunst gehn olle hardware-hersteller bankrott

de typen von live müssen jo a pcs kafn. also is unterm strich nit soviel um. das die highendgamer wegfolln kennan sie schon verkroftn. sunst wert holt wer entlossn. is jo gonz einfoch
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Beitrag von NicO Di 31 März 2009, 00:26

1.game daten übertragen ist heutzutog überhaupt ka thema mehr
ds is so wenig, es kommt nur auf den speed an.

ihr mirsts eich ds so vurstölln: Die server selber sind z.B die PS3, und du daham host nur das Joypad und den Fernseher oda PC.
Es wen nur video(kino.to) und steuerdaten (position des spielers, bewegungsvector, interaktionen, schussrichtung, schussabgabe, schadensberechnungen und resourcendaten) gestreamt.
Und für de daten reichen 2mbits sicher!

2. Nvidia hat mit Tesla a Platform geschaffn, die ideal für solche zwecke is.
250x schneller als a gewöhnlicher PC.
Und wenn sie gnuk von denen hom donn konn i ma ds schon gurt vurstölln!

A klanes Video zu dem:
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Beitrag von Gast Di 31 März 2009, 00:50

mihej hot volkommen recht, solche klassiker wie gta2 hobn sie sicha niama!!!!!

Jo, und wos is wenn de spassty durtn ana hackt und denan olles vernichtet?? wos donn??? I-wer schoffts sicha!!!
Wos wenn die i-netverbindung net stabil is??

muast jo olles miteinberechnan!!!
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Beitrag von El_Cigon Di 31 März 2009, 16:49

NicO schrieb:
ihr mirsts eich ds so vurstölln: Die server selber sind z.B die PS3, und du daham host nur das Joypad und den Fernseher oda PC.
Es wen nur video(kino.to) und steuerdaten (position des spielers, bewegungsvector, interaktionen, schussrichtung, schussabgabe, schadensberechnungen und resourcendaten) gestreamt.
Und für de daten reichen 2mbits sicher!

Wievül speile konn a PS3, bzw grafikkartn auf amol dartelln? ans
folglich brauchn de pro spieler durt an eigenständigen server (GPU,CPU) ??
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Beitrag von NicO Di 31 März 2009, 22:32

so koma ds nit sogn!
pro spieler a server....ds sand jo gonz ondere dimensionen.
is jo wohl logisch das donn durtn monstergeräte wie z.b. da nvidia tesla stehn und nit ps3systeme!
i sog: wenn de so a rechenzentrum wie google hättn wa ds sicha ka problem! a holbates würd schon reichn!
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Beitrag von Gast Fr 10 Apr 2009, 21:57

a scheiß is des sogi da!!
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